home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD PowerPlay 10 / CD Powerplay Issue 10 (February 1996).iso / hints / mechw2 / mechv11 / mech.m50 < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-08-08  |  5.3 KB  |  177 lines

  1. rem ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. rem ║               FLCS MACRO DEFINITION FILE TEMPLATE ver 1.1             ║
  3. rem ║ Macro Definition File For: MECHWARRIOR II____________________________ ║
  4. rem ║                                                                       ║
  5. rem ║ Created By: Scott R. Parker__________________________Date: 8/8/95____ ║
  6. rem ║                                                                       ║
  7. rem ║ Load this file when creating a macro definition file for your flight  ║
  8. rem ║ simulator. Remember, there is a 400 line limit to M50 files!          ║
  9. rem ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  10. rem DELETE ANY UNUSED COMMANDS AND USE SAVE_AS TO SAVE UNDER A DIFFERENT NAME
  11. ~╔═════════════════╗
  12. ~║THROTTLE CONTROLS║
  13. ~╚═════════════════╝
  14. EngsneStart = s
  15. ThrottleUp = =
  16. ThrottleDown = -
  17. MinThrottle = 1
  18. MaxThrottle = 0
  19. CruiseThrottle = 5
  20. AfterburnerOnOff = 0
  21. Reverse = BSP
  22. @DigitalThrottle = THR 2 9 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
  23. TorsoTwistRight = ,
  24. TorsoTwistLeft = .
  25. RecenterTorso = /
  26. RecenterLegstoTorso = m
  27. MASC = v
  28.  
  29.  
  30. ~╔══════════════╗
  31. ~║VIEW COMMANDS ║
  32. ~╚══════════════╝
  33. SwitchViews = c
  34.    CockpitView = c
  35.      LookFront = LCTL UAROW
  36.      LookLeft = KP7
  37.      LookRight = KP9
  38.      LookDown = LCTL DAROW
  39. LowLightAmp = l
  40. EnhancedImaging = w
  41. ZoomIn = z
  42. ZoomOut = TAB
  43. REM @StandardViews1 = H1U CTL UAROW H1R CTL RAROW H1D CTL DAROW H1L CTL LAROW
  44.  
  45. ~
  46. ~╔═══════════════╗
  47. ~║FLIGHT CONTROLS║
  48. ~╚═══════════════╝
  49. AutoPilot = a
  50. JumpJetsActivate = j
  51. JettisonAll = k
  52. Jumpjetforward = d
  53. Jumpjetbackward = LALT
  54. JumpjetSlideRht =  ]
  55. JumpjetSlideLft = [
  56.  
  57. ~
  58. ~╔════════════╗
  59. ~║HUD COMMANDS║
  60. ~╚════════════╝
  61. CycleThroughHUD = F1
  62. HUDOnOff = F11
  63. RadarMap = F2
  64. MechDamage = F4
  65. PartsDamageMeter = F5
  66. DisableHUD = F11
  67. MissionOrders = F12
  68. WeaponsFullScreen = F10
  69. ~
  70. ~
  71. ~╔══════════════╗
  72. ~║RADAR COMMANDS║
  73. ~╚══════════════╝
  74. RadarOnOff = F2
  75. TargetNearestEnemy = e
  76. Targetunderreticle = q
  77. Cyclealltargets = t
  78. Inspect = i
  79. NavPoint = n
  80. TargetFriend = f
  81. SatelliteUplink = F3
  82. ~
  83. ~
  84. ~╔════════════════╗
  85. ~║WEAPONS COMMANDS║
  86. ~╚════════════════╝
  87. FireGuns = SPC
  88. Chain/Group = \
  89. SelectWeapon/Group = ENT
  90. Groupweapons1 = SHF 1
  91. Groupweapons2 = SHF 2
  92. Groupweapons3 = SHF 3
  93. JettisonAmmo = k
  94. Enemymechdamage = F4
  95. FireAllweapons = ;
  96. MissleCamera = F10
  97. FireGroup1 = NUML
  98. FireGroup2 = g
  99. FireGroup3 = KP*
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104. ~╔═══════════════╗
  105. ~║COUNTERMEASURES║
  106. ~╚═══════════════╝
  107. OverrideAutoshutdown = o
  108. ManualShutdownRestart = s
  109.  
  110.  
  111. ~╔══════════╗
  112. ~║NAVIGATION║
  113. ~╚══════════╝
  114. NAVModeOnOff = a
  115. CycleWaypoints = n
  116. NextWaypoint = n
  117. PrevWaypoint = n
  118. ILSOnOff = n
  119. MapDisplay = F3
  120. ~
  121. ~
  122. ~╔══════════════╗
  123. ~║SPECIAL MACROS║
  124. ~╚══════════════╝
  125. rem  NOTE: You must use either analog throttle or digital throttle, but not
  126. rem  both.  Some flight sims support both methods of throttle control.  The
  127. rem  following information should help you to decide which method to choose.
  128. rem
  129. rem  In order to use analog throttle with the FLCS, simply delete any
  130. rem  reference to 'THR' in your B50 file.  Digital throttle is specified as
  131. rem  follows:
  132. rem
  133. @DigitalThrottle = THR a b c d [e f g h i]
  134. rem
  135. rem  The '@DigitalThrottle' macroname should be used with flight simulators
  136. rem  which use characters generated from the keyboard to control throttle
  137. rem  response.  Flight sims which use digital throttle fall into one of two
  138. rem  categories - they either use a certain character (usually '=' or '+') to
  139. rem  increase throttle and another character (usually '-') to decrease
  140. rem  throttle, or they use a set of sequential characters (usually '1' thru
  141. rem  '9') to increase and decrease throttle.  Which type of flight sim you
  142. rem  have dictates whether you specify a '1' or '2' after the 'THR' parameter
  143. rem  shown above.  Flight sims which use continuous keypresses of a single
  144. rem  character to increase or decrease throttle should be specified as
  145. rem  'THR 1' and sims which use sequential characters require 'THR 2'.
  146. rem  The remaining parameters (b thru i) are used as follows:
  147. rem
  148. rem      b = number of throttle steps to reach full throttle
  149. rem      c = number of afterburner steps (use '0' if none)
  150. rem      d = throttle increase character (THR 1) or sequence of characters
  151. rem          from min-max throttle if THR 2
  152. rem      e = throttle decrease character, if THR 1, or sequence of
  153. rem          characters used in afterburner, if THR 2
  154. rem
  155. rem  The remaining arguments [f g h i] only apply to THR 1 simulations:
  156. rem
  157. rem      f = character that enters afterburner
  158. rem      g = character that exits afterburner
  159. rem      h = character that increases afterburner
  160. rem      i = character that decreases afterburner
  161. rem
  162. rem
  163. @StandardViews1 = BTN H1U a BTN H1R b BTN H1D c BTN H1L d BTN H1M e
  164. rem
  165. rem  The @StandardViews1 macroname can be used to assign keys for the
  166. rem  different positions of the hat 1 switch on your FLCS.  In order to use
  167. rem  the @StandardViews1 macro in your .B50 file, you must replace the
  168. rem  letters a,b,c,d, and e above with the proper keypress designations from
  169. rem  your flight simulation.  Similar macros can also be created for hat
  170. rem  switches 2 thru 4.
  171. ~╔═════════════╗
  172. ~║MISCELLANEOUS║
  173. ~╚═════════════╝
  174. Eject = CTL ALT e
  175. PullRipCord =
  176. SystemsStatus = u
  177.